Faktor-faktor yang
menunjukkan dampak signifikan tersebut termasuk potensi yang tinggi
terhadap gangguan IT atau bisnis, kebutuhan untuk investasi dolar yang
besar, atau risiko keterlambatan mengadopsi.
Sebuah teknologi strategis
mungkin merupakan teknologi yang ada yang telah jatuh tempo dan / atau
menjadi cocok untuk penggunaan yang lebih luas. Ini juga mungkin sebuah
teknologi baru yang menawarkan kesempatan untuk keuntungan bisnis
strategis bagi pengadopsi awal atau dengan potensi gangguan pasar yang
signifikan dalam lima tahun ke depan. Dengan demikian, teknologi ini
berdampak pada rencana, program dan inisiatif organisasi jangka panjang.
1. Cloud Computing
Layanan komputasi awan ada di sepanjang spektrum mulai dari open
public sampai ke closed private. Tiga tahun ke depan, pendekatan layanan
komputasi awan ada di antara dua ekstrem. Vendor akan menawarkan paket
implementasi private cloud yang memberikan teknologi layanan public
cloud vendor (perangkat lunak dan / atau hardware) dan metodologi
(yaitu, praktik terbaik untuk membangun dan menjalankan layanan) dalam
bentuk yang dapat diimplementasikan di dalam perusahaan konsumen. Banyak
juga yang akan menawarkan jasa manajemen untuk mengatur penyelenggaraan
layanan komputasi awan secara remote.
2. Mobile Applications and Media Tablets
Perangkat mobile menjadi komputer dengan jumlah kemampuan pengolahan
dan bandwidth yang luar biasa. Sudah ada ratusan ribu aplikasi untuk
platform seperti Apple iPhone, meskipun pasar yang terbatas (hanya untuk
satu platform) dan kebutuhan coding yang unik. Kualitas pengalaman
aplikasi pada perangkat ini, yang dapat menerapkan lokasi, gerak dan
konteks lainnya dalam perilaku mereka, memimpin pelanggan untuk
berinteraksi secara istimewa dengan perusahaan melalui perangkat mobile.
3. Social Communications and Collaboration
Media sosial dapat dibagi menjadi: (1) Jejaring sosial – produk
sosial manajemen profil seperti MySpace, Facebook, LinkedIn dan
Friendster serta teknologi analisis jaringan sosial (SNA) yang
menggunakan algoritma untuk memahami dan memanfaatkan hubungan manusia
untuk penemuan orang dan keahlian. (2) Kolaborasi sosial – teknologi,
seperti wiki, blog, instant messaging, collaborative office, dan
crowdsourcing. (3) Sosial publishing – teknologi yang membantu
masyarakat dalam penyatuan konten individual ke dalam konten yang dapat
digunakan dan diakses masyarakat repositori seperti YouTube dan flickr.
(4) Umpan balik sosial – mendapatkan umpan balik dan pendapat dari
masyarakat pada item tertentu seperti yang disaksikan di YouTube,
flickr, Digg, Del.icio.us, dan Amazon.
4. Video
Video bukan bentuk media baru, tetapi penggunaannya sebagai jenis
media standar yang digunakan pada perusahaan non-media berkembang dengan
cepat. Tren teknologi dalam fotografi digital, elektronik, Web,
perangkat lunak sosial, komunikasi terpadu, digital dan televisi
berbasis internet serta mobile computing mencapai titik kritis yang
membawa video ke arus utama.
5. Next Generation Analytics
Meningkatkan kemampuan menghitung komputer, termasuk perangkat
mobile, dan peningkatan konektivitas, yang memungkinkan pergeseran dalam
cara bisnis mendukung keputusan operasional.
6. Sosial Analytics
Analisis sosial merupakan istilah umum yang mencakup sejumlah teknik
analisis khusus seperti penyaringan sosial, analisis jejaring sosial,
analisis sentimen dan analisis sosial-media. Alat analisis jaringan
sosial ini berguna untuk memeriksa struktur sosial dan ketergantungan
serta pola kerja individu, kelompok atau organisasi. Analisis jaringan
sosial melibatkan pengumpulan data dari berbagai sumber,
mengidentifikasi hubungan dan mengevaluasi dampak, kualitas atau
efektivitas suatu hubungan.
7. Context-aware Computing
Komputasi Context-aware terpusat pada konsep menggunakan informasi
tentang pengguna akhir atau lingkungan obyek, aktivitas, koneksi pusat,
dan preferensi untuk meningkatkan kualitas interaksi dengan pengguna
akhir. End user dapat menjadi pelanggan, mitra bisnis atau karyawan.
Sebuah sistem kontekstual yang mengantisipasi kebutuhan pengguna dan
secara proaktif menyajikan konten yang paling tepat dan disesuaikan
dengan produk atau jasa.
8. Storage Class Memory
Penggunaan memori flash dalam perangkat konsumen, peralatan hiburan
dan embedded system TI lainnya semakin besar. Hal ini menawarkan lapisan
baru dari hirarki penyimpanan di server dan komputer klien yang
memiliki kelebihan utama – ruang, panas, kinerja dan kekasaran di antara
mereka. Tidak seperti RAM, memori utama di server dan PC, memori flash
teguh bahkan ketika daya dihilangkan.
9. Ubiquitous Computing
Karya Mark Weiser dan peneliti lainnya di Xerox PARC melukiskan
gambaran datangnya gelombang ketiga dari komputasi di mana komputer yang
tak terlihat tertanam ke dalam dunia. Hal ini memberikan kita petunjuk
penting tentang apa yang akan terjadi dengan perkembang-biakan perangkat
pribadi, pengaruh konsumerisasi dalam keputusan TI, dan kemampuan yang
diperlukan didorong oleh tekanan inflasi yang pesat dalam jumlah
komputer untuk setiap orang.
10. Fabric-based Infrastructure and Computer
Fabric-based computer adalah bentuk modular komputasi dimana sistem
dapat dikumpulkan dari modul building-block terpisah yang terhubung
melalui fabric atau backplane yang diaktifkan. Model abstrak sumber daya
fisik fabric-based infrastructure (FBI) – core prosesor, bandwidth
jaringan dan link dan penyimpanan – ke dalam kolam sumber daya yang
dikelola oleh Fabric Pool Resource Manager (FRPM), fungsionalitas
perangkat lunak. (Sumber: http://www.maestroglobal.info/10-teknologi-strategis-untuk-2011/) |
0 komentar :
Posting Komentar